Surplus d'armée

Modélisation 3D | Projet étudiant

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Description : Modélisation de différents équipements militaires.

SA

Inspiration

Tout a commencé par un exercice de modélisation proposé par mon professeur, dont l’objectif était de créer une grenade et de la texturer par la suite. Pour rendre la mienne plus unique, je l’ai texturée avec un design inspiré de la grenade de Raze, issue du jeu Valorant. Mon prof et moi avons tellement aimé le résultat qu’il m’a suggéré de modéliser d’autres objets militaires pour enrichir mon portfolio. Ayant voulu créer un fusil et un couteau depuis un bon moment pour tester mes compétences en 3D, j’ai décidé de modéliser un fusil Automatgevär m/42 et un couteau de chasse, évoquant une arme que Rambo pourrait utiliser.

Modélisation

En utilisant les images de référence montrées précédemment en arrière-plan, j’ai commencé la modélisation de mes différents objets en essayant de respecter au mieux leurs formes. En cours de création, d’autres idées m’ont traversé l’esprit, telle qu’une caisse en bois pour contenir les grenades et une boîte de munitions pour le fusil. Après avoir appris à utiliser l’outil MassFX dans 3ds Max, j’ai pu alors disperser les balles sur une table ainsi que les grenades à l’intérieur de la caisse.

Textures et éclairages

Pour ce projet, toutes les textures ont été réalisées dans Substance 3D Painter. J’ai pris beaucoup de plaisir à concevoir l’apparence de mes objets. En utilisant l’outil gomme, j’ai pu créer un effet de peinture effacée, comme si elle s’était détériorée avec le temps sur la caisse et le fusil. J’ai également ajouté de la poussière et de la rouille sur mes objets. Par la suite, j’ai placé mes modèles dans 3ds Max avec un éclairage en trois points et j’ai retouché l’apparence de mes rendus à l’aide de Photoshop pour obtenir le résultat final.

Résultat final​

Crédits

Modélisations – Pierre Gravel

Textures – Pierre Gravel

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