Description : Création d’un environnement 3D inspiré du jeu Valorant.
Inspiration
Un jour, alors que je jouais à Valorant, j’ai été particulièrement frappé par l’esthétique d’une ruelle que je trouvais charmante. J’ai alors eu l’idée de la modéliser en 3D, en y intégrant divers détails, puisqu’elle n’était pas accessible à l’exploration dans le jeu.
Modélisation
J’ai donc utilisé Unreal Engine 4 pour créer une graybox à partir du personnage de base de Unreal, afin d’évaluer les dimensions et l’agencement des objets. Par la suite, j’ai ouvert le projet dans 3ds Max et j’ai commencé à modéliser divers objets. (Blender dans les photos, puisque je n’ai plus accès à 3ds Max).
Textures et éclairages
Une grande partie des textures a été réalisée à l’aide de Substance 3D Painter. Les textures destinées aux murs ainsi que les decals de saleté et de dégradation ont été obtenues sur le site Textures.com. J’ai également ajouté une source lumineuse près de chaque ampoule dans le projet, ainsi que dans les fenêtres. L’arbre présent dans la scène a été réutilisé d’un de mes anciens projets (Diorama Japonais). L’ensemble, intégré dans une scène nocturne sous Unreal Engine, offre un très beau rendu final.